УвИ

Армянская среда - оглавление


Что такое «Армянская среда?» Это регулярная рубрика в нашей группе в ЖЖ.

Для чего она нужна? Чтобы у вас была возможность узнать и полюбить Армению и ее культуру. Для того, чтобы наш не сильно известный сеттинг стал для вас более знакомым.

Почему именно в ЖЖ? Там есть возможность делать большие посты с картинками. В группе игры в ВК и Фейсбуке будут ссылки на эти посты.


Обязательно ли мне читать этот паблик, если я еду на игру? Совершенно не обязательно. Но мы надеемся, что он будет интересным и поможет прочувствовать атмосферу чудесной страны Армении.


Можно ли предлагать темы для рассказа? Безусловно. Если вас интересует какой-то конкретный аспект из армянской жизни, культуры и истории – спрашивайте, мы постараемся ответить.
Выпуск 1 https://sun-over-ararat.livejournal.com/1917.html
Вардавар, хоровац, ковры, Битов
Аревахач, армянские кони и конница, Гахнамак и Зоранамак (иерархия), мацун, тонир, Вильям Сароян.
Любовь: Царица Шамирам и Ара Гехецик, праздник благословения винограда, суп спас, карас, Битов.
Ваагн, цветок амаспюр, Тух Манук (святилище), суп яйни, томар (календарь), Брюсов
Арарат, армянские песни, кузнечное дело, тжвжик (печенка), Рокуэлл Кент
Армянское земледелие и скотоводство, мифы и сказки, резьба по дереву, гата, Битов
Медицина, огонь и очаг, ритон, кялагёш, Марсден Филип
Бык и корова, Портакар (священный камень), мыло, шароц, Джордж Байрон
66561b4f672f071a9258fa12f945ffe3
УвИ

Взносы

Правила по взносам просты и обыденны.
Взносы можно сдать только при наличии заявки в базе (хотя бы предварительной) - иначе нам негде будет его отметить :)
Взнос у нас, как водится, дифференцированный по времени.
До 1 мая - 2500 р.
До 7 июня -3000 р
С 8 июня до игры - 3500 р
на игре 3500 р.
Взнос можно перевести с карты на карту, любому мастеру. За номером карты пишите в личку. На всех конвентах, на которых будут представители МГ, можно сдавать наличкой. В Нижнем Новгороде с нами также можно встретиться лично и в магазине "Артельный ряд" (ул. Пискунова, 37)
Взносы не возвращаем. Но взнос можно переписать на другого игрока:
- если на ту же роль, что и выбывшего, то без доплаты
- если на иную роль, то с доплатой (по текущим срокам).
После 1 июня переписать взнос можно только в случае замены на свою роль (переписать на игроков, едущих на другие роли - нельзя)
Что мы обещаем с ними сделать:
- согласовать и оплатить проведение игры на полигоне
- организовать на полигоне постоянное дежурство медицинской бригады
- организовать охрану правопорядка на время проведения игры
- доставить на полигон питьевую воду из расчета 3 л на человека в сутки (игрокам будет доступна опция за дополнительные деньги еще дозаказать)
- организовать доставку технической воды на полигон
- всякую полиграфию и прочий крафт, который будет нужен для игры. Ну, к примеру, игровые деньги и пр.

tigran2
УвИ

О мире игры

Дорогие друзья! Нежно любимые наши игроки!
Мы продолжаем приём заявок на игру. В связи с этим мы хотим коротко пройтись по основным аспектам нашей игры. Подробности есть и будут в специализированных правилах.
Здесь есть краткие ответы на те вопросы, которые вы задавали.
О МИРЕ ИГРЫ
О человеке
На игре две локации - Тигранакерт и парфянский город Хатра. Римский лагерь игротехнический.
Пять этносов - армяне, парфяне, римляне, греки и евреи. Возраст персонажей от 14 лет. Дети до 14 и роды не моделируются. Кросспола нет. Рабства нет.
О государствах
Великая Армения - империя во главе с царём царей Тиграном Великим. Главы самых знатных родов помогают ему управлять государством в качестве советников по определённым вопросам. Эти придворные должности наследуются от отца к сыну.

Парфянское царство - управляется царём Фраатом Третьим. При нём есть совет, состоящий из представителей всех каст: кшатриев, атраванов, вастриошанов и диперанов (среди которых бывают и греки)
О локациях
Тигранакерт - большой город, сильная крепость. В нём расположены дворцы родов, лавки и другие заведения, и комплекс Яштишатских храмов. Каждый армянин считает своим долгом так или иначе украсить Тигранакерт и тем самым порадовать царя царей.
Парфия - летняя царская резиденция (неукрепленная) и прилегающая инфраструктура, Большой базар с торговыми и увеселительными заведениями и, конечно, храмы.
О религии
Поскольку мы играем в античный мир - у четырёх этносов многобожие. Они чтут по сути одних и тех же богов, но под разными именами. Чтобы не умножать пантеоны без необходимости, мы сократили количество чтимых богов до трёх на каждый этнос (при этом функции и обязанности других богов приписываются имеющимся).
Армяне чтут Ваагна, Анахит и Астхик.
Парфяне чтут верховное божество Ахура-Мазду, Митру и Иштар.
Греки чтут Зевса, Афину и Афродиту.
Евреи уже не одну тысячу лет знают, что Б-г един.
Мистики на игре нет, но боги проявляют свою волю - например, через благословения и гадания.
Чем отличается язычник от иудея (и христианина)? Тем, что на иудеев и христиан Бог смотрит постоянно, а внимание языческих богов ещё нужно на себя обратить. У зороастрийцев, конечно, мироздание в лице Арамазда и Аримана оценивает твои поступки, но вот внимание других богов нужно к себе привлечь. Жрецы - это люди, которые умеют привлекать внимание богов профессионально.
Боги отвечают за разные стороны человеческой жизни.
Об экономике
Есть деньги. Для простоты моделирования они везде одинаковые - один золотой равен десяти серебряным.
Есть макроресурсы. Они получаются из земельных владений персонажей (нахарарства в Армении, области в Парфии), а также из тех виртуальных локаций, которые являются данниками существующих (Иудея и Понт).
О насильственных действиях
Оружие - текстолит + LARP (ночная боёвка и предметы типа кирпич, подсвечник, сковорода). Кулуарка есть. Яды есть.
3 вида боевых действий: ночные (LARP), персональные (персонаж на персонажа или полевые столкновения малых групп - отряд на отряд),
Вооружение и доспехи: Греки, римляне - римский доспех. Парфяне, армяне,евреи - восточный доспех. Если хочется заморочиться на реконструкцию - welcome.
Мы рады командам, но и одиночек не бросим =)
О стратегической игре
Римляне продвигаются к Тигранакерту, захватывая крепости нахараров – правителей регионов.  Напрямую к Тигранакерту выйти нельзя, необходимо захватить определенное количество крепостей. Крепости имеют различные защитные возможности и численность гарнизона. Захват крепости приносит определенное количество макроресурсов.  Гарнизон может быть усилен дополнительными отрядами, выдвигающимися из Тигранакерта.
Сражения требуют макроресурсов.
О медицине
Знает, как лечить - лекарь.
Вся медицина сосредоточена при храмах.
Ещё раз напомним, что яды есть, некоторые могут иметь отсроченный эффект. Противоядия существуют не от всех ядов.
О красоте
Люди разных национальностей и их дома отличаются друг от друга. Отдельные люди могут отдавать предпочтение культуре других народов в своей одежде и в быту.

тигран и митридат_ кочарян
УвИ

Парфянская Пятница! выпуск 2

Славное прошлое Парфии и Армении


Поговорим о том, что же объединяет Великую Армению и её ближайшего соседа – Парфянскую державу.

Для этого надо будет заглянуть в прошлое. После завоевания всей Ойкумены Александром Македонским, в Малой Азии стала править династия Селевкидов – потомков одного из когда-то ближайших соратников Александра. Армения на Кавказе и Согд (Согдиана) на северо-востоке бывшей Персидской империи сохраняли относительную независимость. Далёкий Согд ещё при Ахеменидах был форпостом на защите границ царства от набегов туранцев – воинственных кочевых арийских племён. Эта роль была закреплена за ним и во времена Селевкидов. И вот в середине III века до н.э. на Согд вновь нападает орда туранцев (а именно – дахов). Крепость согдийских наместников держит длительную осаду.

Долго ли, коротко ли, но в крепости закончилась еда, а коровок Заратуштра есть не велел.

Княжна Артарата, правившая на тот момент Согдом и державшая оборону, вышла на переговоры с вождём дахов Аршаком. Всем на удивление результатом этих долгих переговоров стала свадьба согдийской правительницы и Аршака, а также принятие последним зороастризма. С тех пор самым популярным зороастрийским культом стал митраизм.

Союзнические войска Согда и дахов двинулись на владения Селевкидов. Антиох Селевкид не смог дать им серьёзный отпор, так как был занят безуспешным усмирением бунтующих евреев на юге и борьбой с Птолемеями египетскими. В разгар борьбы Парфии с Антиохом армянский царь Тигран I (не наш!) принял решение поддержать парфян и ударил в тыл армии Антиоха.

Вдохновлённые праведным гневом на греческих правителей исконно персидских земель, парфяне отвоевали себе немалую территорию у селевкидского государства. Особенно это получилось у Митридата I, то есть, за 100 лет до событий нашей игры.

А Армения и Парфия только укрепляли свои союзнические и культурные связи. До недавнего времени…

УвИ

Парфянская Пятница! выпуск 1

Дорогие игроки, теперь у "Армянской среды" появился товарищ - "Парфянская пятница"!
Мы расскажем про жизнь непростого восточного соседа Армении и нравы его жителей. Встречайте первый выпуск.


Парфянская пятница, выпуск 1


В древности люди почитали природу - не только дикую, в лице небесных светил, рек и лесных массивов, но и ту, которая присутствовала бок о бок с ними в их домах - выращенную пищу и домашних животных. Пожалуй, самое важное домашнее животное в человеческой культуре - это корова, и история не знает больших почитателей коровы, чем персы-парфяне. Корова - это величественно!


Collapse )

УвИ

Правила по гаданиям

Узнавать будущее и настоящее путем гадания - очень древний обычай, популярный во всем античном мире.
Поэтому и на нашей игре есть те, кто умеет узнавать волю богов и что-то скрытое от всех людей. Если будут благосклонный боги, они дадут ответ на любой вопрос, ничто не укроется от них.
Итак, ПРАВИЛА ПО ГАДАНИЯМ.

  1. Гадать могут только отмеченные своими богами персонажи: Женщины рода Спандуни, посвященные богини Астхик царица Шахру и ее дочь Вис, гречанка Кассандра и парфянские жрецы.


  2. Собираясь задавать вопрос гадателю помните: это не дешевое удовольствие, но оно того стоит. Гадатель дает вам правдивый ответ, но рискует своим рассудком.


  3. Выслушав ваш вопрос и получив плату за свои услуги, гадатель отправит вас за положенной жертвой, размер и состав которой зависит от божества, которое придется потревожить.


  4. Добыв требуемое смело идите получать ответы на свои вопросы, но следите, чтоб никто не подслушал ;)


  5. В государственных и военных вопросах помощь от гадателей неоспорима! Гадают не только про личное.


УвИ

Правила по медицине

Правила по медицине

1. Медицина построена на том, что любое лекарство представляет из себя смесь 2-3 трав и/или лекарственных препаратов. В разных армянских домах разные запасы трав, в зависимости от географического расположения их нахарарства (горное/равнинное). Пока нахарарство не занято врагом, травы, растущие на территории нахарарства, возобновляются. Нахарар имеет право выбора: привезти ли из нахарарства траву или получить ее стоимость деньгами.
2. Коллективная молитва Анахит влияет на рост трав так же, как и на остальные ресурсы.
3. В еврейской лавке благовоний армянские дома могут продать свои травы подороже, а безземельные граждане и гости Тигранакерта могут их приобрести по сходной цене.
4. О том, как составлять лекарства и что, чем и как лечить, знают профессиональные лекари.
5. В случае отравления и ранения вам поможет профессиональный лекарь, душевные болезни - повод обратиться к богам (через жрецов).
6. При легком ранении пострадавший может перемещаться сам и разговаривать, тяжелораненый может перемещаться только с чужой помощью, стонать и самостоятельно ползать. Если через полчаса после получения легкого ранения не была оказана помощь профессиональным лекарем, оно переходит в тяжелое. Тяжелое за час без помощи приводит к смерти. Процесс восстановления после ранения мы оставляем на отыгрыш игрокам.
7. При отравлении пищевым ядом жертва корчится от болей в животе, может ползти и шептать, если в течение получаса не оказана помощь, жертва умирает. При отравлении контактным ядом у жертвы начинается головокружение, нарушение зрения и судороги, если в течение получаса жертве не оказана помощь, она задыхается.
8. Яды и противоядия – самые сложные, многосоставные лекарства, рядовой гражданин яд/противоядие составить не может.
9. Научиться лечить можно, как это сделать - знают действующие лекари.
УвИ

Правила по небоевым насильственным действиям

Небоевые насильственные действия

1. Оглушение моделируется ударом небоевой части оружия по спине или плечу, со словом «Оглушен». Оглушенный закрывает глаза и падает там, где был оглушен. В течении 5 минут он молчит и не двигается. Транспортировка оглушенного аналогична транспортировке тяжелораненого (два человека).

2. Пленение моделируется связыванием – веревочная петля затягивается на кистях (а при необходимости и на ногах) пленяемого. Может использоваться кляп, если требуется молчание плененного. Кляп моделируется широкой чистой лентой ткани, повязанной на рот жертве.

Процесс пленения происходит так. Не менее двух игроков, обнажив оружие, подходят к третьему, одновременно кладут ему руки на плечи, и касаются своим оружием, после чего сообщают о пленении. Если пленный не желает рискнуть жизнью, и подать какой-либо сигнал, то его связывают (или не связывают, по решению пленителей) и уводят

Если пленный в такой ситуации крикнул или попытался вырваться - переходит в состояние тяжелораненого.

Если ноги не связаны, плененный может следовать за своими пленителями самостоятельно, или отказаться от самостоятельного перемещения. Если связаны ноги или пленный отказался самостоятельно передвигаться, то транспортировка аналогична тяжелораненому.

Освободиться от пут плененный может только «перерезав» их с помощью любого игрового оружия, имеющего режущую кромку (моделируется перепиливающими движениями веревкой по режущей кромке в течение 2 минут).

3. Кулуарное убийство моделируется режущим движением короткоклинковым оружием по спине или груди,выраженным движением от плеча до плеча,в любой небоевой ситуации. «Закулуаренный» игрок – мертв и действует согласно схеме посмертия, вне зависимости от количества и качества надетых на него доспехов.

4. Обыск. Только «игровой». При обыске персонаж должен показать все игровые вещи, что у него есть. Производятся либо с согласия обыскиваемого, либо при невозможности его сопротивления (оглушен или связан).

5. Воровство. Побираемыми являются все игровые предметы и документы (копии карты нахарарств, другие игровые документы, деньги, травы и другие ингредиенты, готовые лекарства, жертвенные животные).

Хранить игровые предметы нужно в игровой зоне, а не в пожизневом лагере.

6. Отравление. На игре существует два вида ядов: пищевой и контактный. Противоядия существуют. Есть персонажи, которые умеют делать яды. Есть еще более продвинутые, которые умеют делать противоядия.

Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус. Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился.

Употребление одной дозы яда переводит персонаж в статус «тяжело ранен», без соответствующего лечения через 30 мин. в состояние «мертв».

Чем отыгрываются яды, расскажем на параде.

УвИ

Правила по людям и межличностным отношениям

Сегодня мы публикуем Правила по людям и межличностным отношениям

если не сказано иного, то правило относится ко всем этносам

1. На нашей игре все персонажи взрослые люди. Детей младше 12-14 лет мы не отыгрываем.
2. Из мертвятника также выходят взрослыми людьми.
3. Секс отыгрывается массажем, не короче 5 мин. Изнасилование не моделируется.
4. Беременность не моделируется, но по желанию игроков, может отыгрываться (так же как и роды, и кукла вместо младенца).
5. Бракосочетание у армян сопровождается жертвами во все три храма, свадебное шествие проходит их все, а затем молодые уединяются. Брак считается завершенным после секса. После этого жена окончательно переходит в род мужа, и отныне считается членом этого рода. Каждая женщина получает приданое – это микро и макроресурсы. Величина приданого зависит от богатства семьи.
Бракосочетание у парфян сопровождается ясной (зороастрийским богослужением), в присутствии коровы и/или быка - священного животного, а также пиром в зависимости от достатка семей. Царская свадьба требует присутствия особого быка и коровы. Брак считается завершенным после секса. Также существует традиция союзов крова, очага и ложа. Каждая женщина получает приданое.
6. Разводов нет.
7. Существует институт многоженства, но на деле мало у кого есть возможность содержать даже двух жен. (То, что у Тиграна их 4, сразу говорит о нем как об очень богатом правителе богатой страны). Браки с близкими родственниками не являются необычными, а в ряде этносов даже предпочтительны (понтийские греки, парфяне).
8. У мужчины могут быть наложницы. Наложница – свободная женщина (не рабыня), но ее статус в доме неизмеримо ниже статуса жены. Благополучие и благосостояние наложницы и ее детей целиком и полностью зависит от мужчины.
Мужчина может усыновить ребенка наложницы (даже если это его собственный) – в этом случае он становится равноправным наследником, наравне с законными детьми. Без этой процедуры бастарды существуют в доме отца из милости, и в любой момент могут его лишиться.
9. Нахарар, глава рода - всегда мужчина. У армян аваг сепухом (наследником) становится не обязательно старший сын, а тот, кого отец назначит таковым.
За благополучие дочерей отвечает их отец (или его наследник, в случае смерти), до их выхода замуж. За благополучие жены отвечает муж. За благополучие вдовы отвечает глава того рода, из которого ее муж.
В Парфии глава семьи - мужчина, кроме случаев, когда старшая женщина в семье - вастриошанка. Главой касты может быть как мужчина, так и женщина. Наследует главе семьи старший сын.
За благополучие дочерей отвечает глава семьи, до их выхода замуж. За благополучие жены отвечает муж. За благополучие вдовы отвечают её родственники или каста, если родственников не осталось.
И женщины, и мужчины могут занимать должности.
При заключении брака родственники молодых могут выделить им долю в имуществе или отказать, если брак им неугоден.
УвИ

Правила по экономике

Правила по экономике


1.       Экономика на нашей игре - вспомогательный сюжетный инструмент.

2.       Основной экономической единицей является нахарарство (у парфян сатрапия).

3.       Описание экономических показателей нахарарства (или сатрапии,дальше все, что относится к нахарарства, относится и к сатрапиям тоже) входят в так называемую «карту нахарарства».

4.       Нахарарство приносит тому, кто им владеет, макроресурсы (железо и продукты) и микроресурсы (деньги и травы). Они поступают раз в цикл. Количество макроресурсов зависит от обстановки, которая складывается в нахарарстве.  Кроме того, если на нахарарство направлено благословение Анахит, оно приносит в этот цикл больше ресурсов.

5.       Нахарарства делятся на горные и равнинные.  В горных вырабатывается больше железа, в равнинных - продуктов. Травы произрастают во всех нахарарствах. Их список указан в карте нахарарства. Об их свойствах знают те, кому положено по сюжету.

6.       Макроресурсы могут быть использованы для больших экономических проектов, например, снаряжения армий, выплаты дани и пр.. Когда нахарар отправляет армию в сражение, он оплачивает ее выдвижение макроресурсами. Также макроресурсы входят в приданое невесты.

7.       Завоеванное нахарарство приносит макро и микроресурсы завоевателям.

8.       Нахарар может принять решение не защищать свое нахарарство с оружием в руках, а применить «тактику выжженной земли». Если он заявляет это действие на карте, нахарарство последний раз приносит ему доход, но и нападающим не достается ничего в этом нахарарстве.

9.       Микроресурсы – деньги и травы – свободно ходят в Тигранакерте и за его пределами. Нахарар может принять решение не привозить травы в Тигранакерт, а продать их на месте – в этом случае вместо трав он получит некоторое количество денег, но меньше того, что он выручил бы за травы в Тигранакерте.

10.   Деньги на всех территориях одинаковы – это золотые и серебряные. В одном золотом 10 серебряных..

11.   Все армянские семьи, не владеющие нахарарствами, живут на добровольные пожертвования тех, кто обладает ресурсами.

12.   Поддержка храмов, в том числе и финансовая – дело чести и безопасности любой армянской семьи. С богами ссориться нельзя.

13.   На начало  игры в государстве Великая Армения существуют налоги, которыми облагаются все армянские семьи. Парфяне платят дань Тиграну - размеры дани и ее состав обговариваются правителями государств по игре.

14. На стратегической карте играют только те, у кого есть макроресурсы.

монеты